2002 年,名侦探柯南系列走到第六部剧场版。与前五作把危机放在现实都市不同,柯南剧场版6把镜头对准了一场面向未来的科技发布会。辛多拉公司研发的虚拟体感游戏“茧”在东京亮相,五十名政商界与财阀子弟受邀成为首批体验者,其中就包括少年侦探团的成员。
发布会现场的第一起命案
发布会当晚,游戏开发者坚村忠彬在会场被杀。与此同时,“茧”被人工智能“诺亚方舟”接管,五十名孩子的意识被锁定在虚拟世界中。诺亚方舟宣布,只要有一人通关,所有孩子都能醒来,反之,所有人都会在现实中失去生命。
五个舞台,只有一条通关路线
虚拟世界里一共设了五个舞台,孩子们被随机分配到不同的历史场景中。柯南落入了十九世纪的伦敦,与开膛手杰克的传说正面相遇。他要面对的不只是连环杀人案的凶手,还有一条无法回避的规则,游戏中的死亡就是现实中的死亡。这条设定让柯南剧场版6的紧张感远超前作。
为什么它被称作系列转折点
这一部把推理、亲情与科技伦理拧在了一起。泽田弘树与诺亚方舟的设定,让柯南剧场版6第一次把矛头指向成人世界的功利与虚伪。它也贡献了系列里最动人的一幕,小兰在伦敦的列车上选择纵身一跃。
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